Что значит создавать игру класса ААА в Ubisoft, или Почему, отказавшись от завидного места, я стал независимым разработчиком

Экс-сотрудник Ubisoft Максим Бодуин рассказал, как выглядит изнутри игровой проект, в котором задействованы сотни сотрудников в десятке офисов по всему миру